أخر الاخبار

إليك كيفية الاستفادة من مستقبل الإنترنت.

إليك كيفية الاستفادة من مستقبل الإنترنت.

إليك كيفية الاستفادة من مستقبل الإنترنت.


المستقبل هو المستقبل، أو هكذا يقتنع مارك زوكربيرج و ساتيا ناديلا.


زوكربيرج واثق جدًا من إمكانات هذه المرحلة التالية من الإنترنت لدرجة أن Facebook، الشركة التي أسسها وقادها، تُعرف باسم Meta Platform.

يُظهر الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft، ناديلا، مدى طموحاته في شراء شركة ألعاب الفيديو العملاقة Activision Blizzard التي تبلغ تكلفتها 69 مليار دولار (50 مليار جنيه إسترليني)، والتي تصنع Call of Duty.


يجب أن تنبه الصفقة مستثمري القطاع الخاص إلى الضجة المتزايدة حول الميتافيرس.


بالنسبة للمبتدئين، فإن Metaverse هو نظام بيئي رقمي ثلاثي الأبعاد غامر تدخله من خلال ارتداء سماعة رأس VR (الواقع الافتراضي) أو AR (الواقع المعزز).

في هذا المجال، لن يتمكن المستخدمون من لعب ألعاب الفيديو فحسب، بل سيكونون أيضًا قادرين على العمل والتسوق والتواصل الاجتماعي واستشارة الطبيب أو زيارة المعرض.

تتوقع Bloomberg Intelligence أنه بحلول عام 2024، ستدر الشركات 800 مليار دولار من الإيرادات من الاقتصاد العكسي وسط «كل ما لم يتعطل بعد»، كما يقول محلل في بنك الاستثمار الأمريكي .


قد تكون متشككًا بشكل مفرط، لأن بعض الابتكارات الرقمية التي تم الترويج لها كثيرًا لم تذهب إلى أي مكان.


في عام 2003، أتاح نظام الحياة الثانية فرصة العيش افتراضيًا. لكن في ذلك الوقت، بدت الفكرة وكأنها خيال علمي.

ومع ذلك، يجادل جوناثان تسنغ من شركة إدارة الاستثمار Fidelity International بأن التحول إلى metaverse هو تقدم لا مفر منه، على غرار الانتقال من تصفح الإنترنت على أجهزة الكمبيوتر المكتبية قبل عقد من الزمن إلى استخدام هواتفنا المحمولة.


الاسم الجديد: Facebook، المعروف الآن باسم Meta Platform .


يقول: «إن Metaverse ليس الإنترنت التالي، بل مستقبل الحاضر».

ستكون طبقة رقمية يمكنها إثراء وتحسين العالم من حولنا.

الاحتمالات لا حصر لها. سيتمكن المستهلكون من استخدام سماعة الرأس للانتقال عبر الإنترنت إلى الألعاب الأولمبية أو تغيير المنظر خارج نافذتهم إلى شاطئ كاريبي.

ويقول إن Metaverse ستخفض التكاليف للشركات لأنه يمكن استخدامها لإنشاء واختبار إصدارات وهمية من المنتجات، مما يقلل من تكلفة التصنيع في العالم الحقيقي. يقول إن شركة Nvidia الأمريكية العملاقة، التي تحاول الحصول على ذراع مصمم الرقائق في المملكة المتحدة، تقدم Omniverse، وهي منصة يمكن على أساسها تطوير «التوائم الرقمية». قد تكون متشككًا في هذا المشروع الرقمي. لكن من المرجح أن تقضي معظم حياتنا على الإنترنت حتى عندما ينحسر الوباء.

لقد انتقلت التجارة بالفعل إلى ميتا فيرس - وستكون وسيلة لجذب المستهلكين الشباب في أعقاب عملاق الأزياء رالف لورين وول مارت في الولايات المتحدة وتجار التجزئة الآخرين.

لدى Sotheby's دار مزادات عبر الإنترنت في سوق اللامركزية للتداول في الفن الرقمي. شكلت Samsung و 400 شركة كورية أخرى تحالفًا مع ملايين المستخدمين.


يقوم صانعو ألعاب الفيديو بإنشاء وتقديم إبداعاتهم على منصة Roblox عبر الإنترنت للأسهم المدرجة في بورصة ناسداك.


في ضوء ذلك، يجدر إلقاء نظرة على شركات مثل Meta و Microsoft التي تشق طريقها إلى metaverse، لكنها ستستمر في الازدهار حتى مع تلاشي هذا الحلم.

لاحظ أنه في الوقت الحالي، لا تشارك Apple، على الرغم من أن إطلاقها التالي سيكون سماعة رأس VR.

يؤكد روب مورغان من تشارلز ستانلي دايركت أن الشركات التي صعدت إلى القمة قد لا تتسامح: «جوجل وميتا، على سبيل المثال، لم تكن موجودة في السنوات الأولى من تطوير الإنترنت».

يشير هذا إلى أنه يجب عليك العمل على مبدأ «الاختيارات والمجارف»، متذكرًا أن الثروات التي حققها Gold Rush كانت من صنع موردي المجموعة، وليس المنقبين.


تخفف ملكية ميتا سماعة الواقع الافتراضي Oculus Rift من رهان زوكربيرج.


تقدر شركة Intel، الشركة المصنعة رقائق السيليكون، أن مشاريع Metaverse تتطلب في النهاية ما لا يقل عن 1000 ضعف قوة الحوسبة التي لدينا الآن.

مع زيادة الطلب على الرقائق الدقيقة، راقب الأسعار الضعيفة لشركة Nvidia و TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturer) كفرص شراء.

Fundsmith، حيث أملك، أسهم في Meta و Microsoft. وفي الوقت نفسه، تمتلك Bailey Gifford Pacific شركة Samsung.

بالنسبة للروابط إلى Meta و Roblox و Unity Software وتكتل برامج ألعاب الفيديو وشركات البنية التحتية الأخرى Meta Verse، يقترح Dzmitry Lipsky من Interactive Investor صندوق Polar Capital Technology Invement trust. إنه بخصم 8 في المائة على صافي قيمة أصوله.

إنه يعكس التهديد الذي تتعرض له أسهم التكنولوجيا من أسعار الفائدة المرتفعة وتصميم المشرعين الأمريكيين على كبح جماح قوة شركات التكنولوجيا الكبرى، والتي يبدو أنها ستشتد بالتأكيد.

على سبيل المثال، ستؤدي الزيادة في ألعاب الفيديو والمقامرة في هذه البيئة إلى زيادة مستوى الإدمان. كما علمنا هذا الأسبوع، تقوم Meta بتسجيل براءات الاختراع للتقنيات التي تستخدم حركات العين لمرتدي الواقع الافتراضي كوسيلة لاستهداف الإعلانات المخصصة لهم. سأكون متنزهًا في هذه المنطقة، لكن بحذر.

قد تكون بعض الروابط في هذه المقالة روابط تابعة. إذا نقرت عليه، فقد نكسب عمولة صغيرة. يساعدنا هذا في تمويل This Is Money ويجعله مجانيًا للاستخدام. نحن لا نكتب مقالات للترويج للمنتجات. لا نسمح لأي علاقة تجارية بالتأثير على استقلاليتنا التحريرية.


تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق
    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -